IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Компьютерные игры, Семь направлений, в которых они развиваются
Libra
сообщение 14.3.2008, 15:19
Сообщение #1


Легкомысленная
*****

Группа: Демиурги
Сообщений: 3153
Регистрация: 15.12.2007
Вставить ник
Цитата
Из: Переславль-Залесский
Пользователь №: 842



Репутация:   277  



Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 28 февраля 2008 года, Компьютерра.


Компьютерные игры - область молодая и бурно развивающаяся. Стоит только начать думать, что жанры и традиции потихоньку устоялись, как появляется шанс прозевать что-то принципиально новое. Мы выбрали семь наиболее очевидных и многообещающих направлений, которыми стоит поинтересоваться, прежде чем говорить о стагнации в развитии компьютерных игр.

Нереализм
Прикрепленное изображение

Реализм как художественный приём в играх достижим очень сложно - он слишком сильно конфликтует с условием интерактивности, и попытки изображения реального мира грозят самыми разными непредвиденными последствиями. Действие игрока, не предусмотренное разработчиками, может с лёгкостью испортить всю реалистичность.

Игроки и многие разработчики с годами привыкли ассоциировать реализм с фотореалистичной графикой, которая потихоньку превращается в самоцель. Непосредственно в игры реалистичная графика редко привносит что-то ценное, зато значительно повышает стоимость разработки.

Как оказалось, отсутствие такой графики вовсе не печалит игроков, и даже наоборот - привлекает. Примеров за последние несколько лет можно набрать сколько угодно: популярные независимые разработки вроде Darwinia или Geometry Wars, большинство игр Nintendo и в особенности Super Paper Mario и Wario Ware, Team Fortress 2. В игре No More Heroes (на иллюстрации) для изображения более-менее реального мира используется стилизованная графика.

Необычные контроллеры
Прикрепленное изображение

Мыши, клавиатуры, геймпада и джойстика до сих пор было достаточно для получения удовольствия от самых разных игр. Теперь в моду входят куда более замысловатые способы управления, а это в свою очередь даёт неплохой толчок для появления игр, выходящих за рамки привычных жанров.

Гитары для Guitar Hero, коврик Dance Dance Revolution и напольный контроллер Wii Fit, видеокамеры, датчики движения в Wii Remote - всё это отличные примеры того, как можно разрушить стереотипы и превратить игры из отдыха сидячего в довольно активный.

Физика
Прикрепленное изображение

Физика может быть как частью графики так и частью игровой механики. Как часть графики она интересна лишь с точки зрения уже обсуждавшегося реализма, зато игровая механика, основанная на точной имитации физики - это направление небезынтересное.

Little Big Planet, Half-Life 2 и отчасти Portal, гравитация в Super Mario Galaxy - примеры удачного использования физики в качестве одной из основных механик игры. Повторить успех Arcanoid ни у кого пока не получилось, но попытки есть - на нынешнем Independent Games Festival победили сразу две игры, эксплуатирующие идею имитации физики - Crayon Physics и World of Goo.

Необычный "мультиплеер"
Прикрепленное изображение

Крупномасштабные многопользовательские онлайновые игры популярны настолько, что перспективы их развития очевидны без дополнительных разъяснений, зато в последнее время формируется куда менее разрекламированный, но интересный вид многопользовательских игр. Некоторые разработчики пытаются смешивать одиночную игру с "мультиплеером". Результаты кажутся многообещающими.

Первопроходцами этого направления стали игры для Xbox 360. В частности, Gears of War и Burnout Paradise дают возможность в любой момент подключить к игре друга, соединившись через Xbox Live. На нынешнем GDC Питер Мулинье демонстрировал аналогичные возможности Fable 2 - там в свою игру можно пригласить гостей, причём те будут представлены собственными персонажами.

Ещё менее традиционен подход к многопользовательской игре в Super Mario Galaxy - второй игрок может в любой момент присоединиться к веселью, не имея собственной приставки. Достаточно взять в руки второй контроллер, и можно помогать другу собирать разбросанные по местности боеприпасы и отстреливать врагов.

В Spore наличие многопользовательской игры совсем не очевидно. Уилл Райт называет придуманную им схему "пассивным мультиплеером". Существа, сооружения и летательные аппараты, собираемые игроками из частей во встроенном редакторе, будут храниться в общей базе данных, и в игре можно будет столкнуться с творениями других игроков. Но происходит обмен через интернет неявно и анонимно.

Казуализация
Прикрепленное изображение

Игры принято делить на "казуальные" и "хардкорные". Первые не требуют от игрока каких-то особых навыков и знаний, тогда как вторые - их противоположность и сделаны для тех, кто привык уделять им много внимания и времени. Деление это более-менее условное: в казуальные игры вполне можно играть хардкорно, а в хардкорные - казуально.

Это и заставляет разработчиков думать о том, как делать такие игры, чтобы те не только нравились обоим типам игроков, но и позволяли казуалам потихоньку раскрывать в себе хардкорщиков. Половина десятки самых популярных игр 2007 года состоит из продуктов, которые безусловно могут называться казуальными: Wii Play, вторая и третья части Guitar Hero, Mario Party 8. Остальные пять тоже не особенно хардкорны: Pokemon Diamond или Super Mario Galaxy - как раз те самые игры, открывающие казуалам дорогу к хардкору.

Легализация "инди"
Прикрепленное изображение

С каждым годом игр, создаваемых независимыми разработчиками, становится всё больше, и многие из "домашних" проектов завоёвывают немалую популярность. Достаточную, чтобы ими заинтересовались производители игровых приставок и начали наперебой предлагать свои услуги по продаже подобных игр через свои онлайновые сервисы.

Одним из основных событий GDC 2008 было выступление Джона Шапперта из Microsoft, на котором тот рассказывал о достижениях компании в деле сотрудничества с независимыми разработчиками. Поведав историю успеха одного из таких разработчиков, он объявил о начале продаж семи новых независимых игр через Xbox Live Arcade Marketplace и пообещал, что это только начало.

Развитие независимых игр интересным образом влияет и на профессиональных разработчиков. Square Enix пошла на эксперимент по случаю открытия Wii Ware - сервиса Nintendo, через который будут продаваться скачиваемые игры сторонних разработчиков. Ожидается игра по мотивам Final Fantasy, значительно отошедшая от привычной для FF схемы. Разработчики отказались от традиции делать упор на графику и сюжет, и игровой процесс превратился в симуляцию. В Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A King игроку предстоит выступить в качестве молодого монарха, управляющего небольшим королевством.

Не в новинку сотрудничество с независимыми разработчиками и компании Sony. В прошлом году через Playstation Store начала успешно продаваться игра flOw, готовится и следующий потенциальный хит - оригинальная головоломка Ecochrome.

Светлое киберпанковское будущее
Не совсем типичным гостем на Game Developers Conference был изобретатель и футуролог Рей Курцвейль. Он выступил с речью, в которой провозгласил игры наиболее передовой технологической областью. Виртуальная реальность и искусственный интеллект для игроков не просто красивые слова, а вполне обыденные понятия, и они уже ощутили на себе размытость границы между виртуальным и реальным миром. Если верить Курцвейлю, выходит, что бурное развитие компьютерных игр - вполне закономерная тенденция.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Arschmann
сообщение 15.3.2008, 0:53
Сообщение #2


Завсегдатай
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 28.5.2007
Вставить ник
Цитата
Из: Переславль-Zed
Пользователь №: 700



Репутация:   25  



Статья про приставки и про туповатых пендосских гамеров. Дисреспект.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
firewolk
сообщение 15.3.2008, 22:14
Сообщение #3


Завсегдатай
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 7.10.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Shambala
Пользователь №: 44



Репутация:   10  



Цитата
Гитары для Guitar Hero
Банальшина. Ну ладно в бесплатном frets on fire для этого неплохо клавиатуру приспособили, но на мой взгляд манипулятор для ps, похожий на китайскую гитарку чуть менее чем полностью, мягко говоря не солиден.

А вот всячески размещать кнопки - это хорошая идея. Не держал в руках манипулятор от wii, но на взгляд он какой-то угловатый.
Некоторые фанаты авасимуляторов издавна добавляли к своим джойстикам дополнительные кнопки, я как-то даже видел кластер под майкрософтовский симулятор, с 9-ю мониторами для большего обзора (: . Тот-же руль изнутри - 10 деталей максимум (если под midi порт, а не под usb).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Prediger
сообщение 5.5.2008, 21:39
Сообщение #4


Заслуженный Ветеран
*****

Группа: Servus Servorum Dei
Сообщений: 14478
Регистрация: 20.9.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Русь - чудесная страна
Пользователь №: 1



Репутация:   462  



Вадим Времяонов, идея хорошая, даже нужная, но, боюсь, число факторов, которые надо исследовать и заложить в эти модели окажется неподъёмны для обработки обычными компьютерами, т.е. в отрасль игр это не пустить. А вот в области научного применения это может пойти на тех же суперкомпьютерах.
Но тут сразу вступает в дело фактор "души". Ведь социальные процессы это не компьютерно прогнозируемые вещи. Они во многом определяются духовно-нравственными движениями, которые не то что компьютерному моделированию, но и вообще научному пониманию слабо доступны.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Boga
сообщение 6.5.2008, 12:29
Сообщение #5


Завсегдатай
**

Группа: Демиурги
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2005
Вставить ник
Цитата
Из: PZ
Пользователь №: 86



Репутация:   90  



+ плюс ко всему - малое количество активных игроков (читай - людей), то бишь тех, кто играет, думая сам, а не по алгоритмам и шаблонам. Мультиплееры типа пресловутого ВОВа, конечно, есть, но там, ИМХО, всё слишком упрощено и бедно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Пьяный Заратустр...
сообщение 6.5.2008, 13:32
Сообщение #6


трезвый и вредный
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 18.5.2007
Вставить ник
Цитата
Из: Репеславль-Залесский
Пользователь №: 692



Репутация:   68  



Цитата(Гость_Вадим Времяонов_* @ 5.5.2008, 19:35) *
Если хорошенько подумать, то можно программно смоделировать и потребности человека, его характер, жадность, агрессивность, работоспособность, доброжелательность. Смоделировать процессы появления изобретений и их внедрения.

Самый разбогатевший проект к 2007 году с замиллиардными прибылями для Electronic Arts - The Sims
в свое время и Сим-сити и прочие проекты на поднятую Вами тему уже проходили...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Loyalist
сообщение 7.5.2008, 2:27
Сообщение #7


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1878
Регистрация: 28.9.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Builder's Street
Пользователь №: 30



Репутация:   184  



Где-то я читал, что развитию AI в компутерных играх в своё время сильно помешала длинная конвейеризация у Пентиумов 4. Сейчас с длиной конвейера всё нормально, но игры продолжают затуплять, как, впрочем, и операционные системы :(.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Arschmann
сообщение 7.5.2008, 18:40
Сообщение #8


Завсегдатай
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 28.5.2007
Вставить ник
Цитата
Из: Переславль-Zed
Пользователь №: 700



Репутация:   25  



Цитата(Loyalist @ 7.5.2008, 1:27) *
как, впрочем, и операционные системы :(.
Пользователь просвисты? Что, линукс не ставится, не растет кокос?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Loyalist
сообщение 7.5.2008, 19:10
Сообщение #9


Ветеран
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1878
Регистрация: 28.9.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Builder's Street
Пользователь №: 30



Репутация:   184  



Нет, Вистой я себя пока осчастливливать не хочу, - у приятеля она вечно куда-то лезет, что-то щупает, даже музыка заикается на ноуте. Поиск неудобный, Ворд сразу не открывает... Жуть.
Линукс пока ещё не так популярен, чтобы об этом всерьёз говорить, - я пользуюсь четырьмя аудиоредакторами для различных целей, парой секвенсеров, парой программулек для прочих аудио-удобств, - алгоритмы у всех разные, одни распаковывают хорошо, другие запаковывают без искажения звуковой палитры, третьих просто нет для Линукса.
Так что для меня лучший друг пока - Билл Гейтс, но без Висты smile.gif.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 24.6.2024, 3:38
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro